Dispatches (2022/5/11)

Contact

It is with a heavy heart that the guild hereby informs you all of the passing of Rikishi Khando, who gave his life in the valiant defence of the local farmlands.

 As many of you know, the local farmers reported a sudden attack of large monsters in their farmsteads. A steadfast cadre consisting of Leomaris, Rikishi, Dalyor and Tobi answered the call for help and set out for the farmsteads with great haste.

Upon arrival they made contact with the few remaining scouts sent by the guild, who had made a ramshackle wall at the main gates to keep the beasts at bay. Our brave heroes entered into a chaotic setting, with the main stretch of farms being covered in giant spider webs. To the east rose enormous spires of earth and the west harboured what could only be described as enormous bee hives.

The spiders were the first to feel the wrath of the guild. Through curiosity, persistence and a sprinkle of luck did our heroes manage to ignite the webs and incinerate the giant eight legged freaks that dwelled within. Even managing to save a small girl hiding in a web covered farmhouse before she was consumed by the flames. As they dealt with the spiders, a wave of giant termites rose from the eastern spires and descended upon our group. Thinking on his feet, Rikishi managed to distract a few as they approached and split the large group.

Bow in hand, Dalyor began to rain arrows upon the termites, decimating their numbers to such a degree that not a single termite managed to close the distance.

Deep within the spiders domain did our party find a deep pit with a green light coming from deep within the earth. After descending inside they followed a crude tunnel that lead to an underground room, with a glowing green crystal in the centre, and a lead box suspended above it. With careful thought did they manage to lower the box and contain the malignant crystal, and upon further inspection did they find a journal of unknown origin. The room now safe and clear, did our party make their escape and through creative use of the spells at his disposal was Tobi able to collapse the tunnels behind them.

The large spires were the next target, but here our party split. Dalyor made haste to return to the guild to inform us of the situation and to bring reinforcements to wipe this plague of large insects from our lands. The guild set out at once, as Leomaris, Rikishi, and Tobi entered the large termite spires.

Inside were cramped tunnels and steep drops that challenged our heroes athletic abilities, but by thinking outside the box were our heroes able to use this to their advantage by ambushing the foe from above.

Unfortunately the hive proved to be too much and as Leomaris, Tobi and Rikishi were attempting to escape, did they become trapped and attacked from all sides. Here Rikishi met his end as he defended Leomaris and Tobi In the cramped tunnels of the hive, being grappled and dismembered by several giant termites. Leomaris and Tobi were barely able to make it to the entrance as the reinforcements from the guild arrived to purged the tainted lands.

The farms now cleansed, the farmers now set to rebuilding their homes and livelihoods. The sacrifices made for their homes will not be forgotten. A memorial has been commissioned and will be placed in the guilds hall.

Dispatches (2022/05/04)

Hunting Gears Pt. 1
Adventurers of the guild, brave, strong and clever, set up a line of reinforcements with the Goliath shaman at base camp and went forth towards the gale. The winds bit and tore, they froze and smote, yet companionship and strength prevailed as the first pieces of the puzzle were collected.

The entrance to salvation, a cave leading to a large Dwarven workshop of some kind, was blocked by thorny vines, alive and vicious, yet intervention by one of the gods above allowed for timely entrance and safety amidst the stoney walls.

Inquisitiveness and care led the way further forward, and the Wyrm among the ruins was avoided in favour of a friend high in a tower. A lone Bronze-looking Kobold, a warrior to be brought home.

The road is fraught with perils yet, as the quest is far from complete and conflict awaits. Luckily reinforcements are on the way.. may victory be found in the hours to come!

Dispatches (2022/4/20)

A great army
A group of adventurers willingly ascended mountains high, daunting peaks covered in snows of old.

They sought to follow a strange light reflection, trekking through wild terrains and ascending sheer cliffs.

Partway up the mountain, a flock of Griffon was alerted to their presence through the smell of a horse, yet successful diplomacy and application of natural lore resulted in a peaceful driving off of the majestic creatures.

This was followed by a daring climb up to their quarry, which they found out through great pain, to be some sort of converter, turning starstone to oil.

Their doom came nigh, through two approaching mechanical wonders, but the escape was nimble. The store of Starstone liquid was destroyed, and a quick escape made… hopefully it is enough to not arouse the anger of these metal creations…

Dispatches (2002/4/13)

Gone Camping

The assault on the camp was a huge risk. Jhanna sent everyone forth with this knowledge, yet no one could have predicted the path that was taken. The attack started with the heroes from the guild needing to push across an open field- but they were held back by ambushes from forward defenders.

To circumvent this, two warriors used magicks to bring themselves forth towards the Hobgoblin commander, unfortunately leaving their three comrades and their Goliath allies to the wrath from the starstone-fueled rider protecting the camp…

A harsh battle ensued, but by the end the Hobgoblins threw themselves into the meatgrinder, and the guildsmen managed to weather the storm, to fight yet another day..

Victory was soiled however, when their objective; Jhanna’s wooden familiar, was destroyed in a bout of skepticism..

The mystery of THAT DAMN BOX!!!!!
2 weken…. 2 weken duurde het voordat de guild door had waar dat gepiep vandaan kwam. Een rare kubus uit de “cursed item vault” zorgde om de minuut voor een irritant piepend geluid. Na nog een week van onderzoek gaven onderzoekers de hoop op, en in een poging om voor altijd van het gepiep af te geraken stuurden ze 3 avonturiers op pad.
De combinatie van “Trak’tor de standvastige” “Azaros de actieve” en “Rikishi de Ruimdenkende” gingen op pad om zo snel mogelijk een antwoord te vinden op hun probleem. Een raar kompas, welke de voorkant van de kubus bekleed, volgend naar het noord oosten. Te paard en in druk galop, door grasland, zandvlakte en langs een bos, begaven ze zich dichter bij het eindpunt. Hoe dichter bij ze kwamen, des te sneller de kubus begon te piepen. Een zegen, of een vloek, langs natuur geweld en staande bomen, zo arriveerden de 3 bij een punt waar de piep zich veranderde in een volledige ruis. Een schelle toon die, wanneer de nacht arriveert, wordt overtroffen door een bijna scheurend geluid. Een lichtstraal, niet groter dan de staf van Rikishi, hangt boven de kubus. Een raar portaal naar een andere plek.
Zonder blikken of blozen pakt Trak’tor zijn paard Plú’g en gooit hem door de lichtstraal heen. Na een seconde naar hem te hebben gekeken stapt hij er zelf achter aan, Rikishi en Azaros achterlatend. Rikishi is meer voorzichtig, bind een touw aan zich vast en stapt achter ze aan. Nadat hij binnen is geweest stapt hij direct weer terug, zichzelf verzekeren dat hij niet vast zit. Plú’g en Trak’tor worden gered uit hun stenen gevangenis en Azaros en Rikishi gaan op onderzoek uit.
De kubus, zo voorzichtig mee genomen naar deze plek onthuld zich een perfecte standplaats en, nadat de kubus hier komt te staan, blijkt opgenomen informatie te hebben. Informatie van Zen: De kwaadaardige tovenaar is nog steeds bezig het ultieme gangen- en- kamerstelsel te bouwen. Een kraan onthuld een vloeistof die gebruikt kan worden om de kubus van energie te voorzien wordt ontdekt en de vloeistof wordt mee genomen. Wat blijkt: Gebruik van de vloeistof zorgt er ook voor dat het gepiep stopt.
Om een beter beeld van de situatie te krijgen blijven de 3 helden langer hangen om het lichtportaal heen om begroet te worden door Zen zelf in de vroege avond. Hij vindt het maar niets dat we zijn boks hebben en wil hem graag terug, maar door de heldhaftigheid van Trak’tor blijkt dit slechts een wens voor hem.
De kubus en de vloeistof worden afgeleverd bij de Guild en met zowel de kubus als de rust wedergekeerd is de terugkeer van Zen slechts een mum van tijd……..

Dispatches (2022/4/6)

Rust and Relaxation

A small expedition to the beautiful golden fields of Tarquin has proven itself to be quite surprising in nature.

Aravor, Acidum, Quam and Rikishi found a peculiar magical conundrum, after discovering Tarquin was mostly unresponsive to their requests. It rained galaxy-like liquid, and presented a small picnic basket in the middle of the field. After a long, exhausting fight versus a mechanical ghost, which spawned itself from the liquid when Quam’s Unseen Servant entered it, they retrieved their prize: A letter of love and advice to Azaros the Barbarian, from a Nymph of the fields.

Pushing forth, they found Kruk, a Galeb Duhr helped by the guild in ages past, and from him retrieved the knowledge he was dealing with Tarquin’s ailments, shaping him to be safe and sound for times to come. As a reward he spoke of the great halls of Dwarves in the mountains, and transported the party through the elemental plain of earth to their destination, albeit at a slow pace.

They arrived from this plain, in Jhanna’s grove, and found her tree enchanted by illusory magicks, as well as surrounded by tracks and corpses of Goblinoid warriors.. the Woman herself, who’s Familiar was stolen, was hiding in the basement, barely living. She bade the guild to retrieve her familiar, and help her gain strength, so together they may face the Goblin and Clockwork threat brewing in the mountains beyond Tarquin.. a great battle to start!

Behir

Ergens, ten oosten van Tiheg, ligt een settelment. Een dorp kan je het bijna noemen. Voor de poort, kleine mannen met speren en zwaarden en binnen, dieren om je ogen bij uit te kijken. Allemaal het werk van Rolfi Hjurnsebursen. Exotic animal breeder en warden van de “dierentuin” ,al zou hij dat zelf nooit toegeven natuurlijk. Zijn grootste uitdaging op het moment? De voortplanting van de Behir. En dat is waar onze hoofdpersoon in het verhaal komt.
De Behir in kwestie was Bernard, een mannelijke maar nog redelijk jongen Behir die op “onverklaarbare wijze” uit zijn “omgeving” was ontsnapt. Na aanwijzingen vanuit het kamp gingen onze avonturiers “Azaros de Barmhartige” “Leonaris de Sluwe” “Trak’tor de Slaperige” en “Dalyor de Minder Tactische” opweg. Bepakt met een Behir fluitje en het favoriete speeltje, opzoek naar Bernard in de hoop hem te overtuigen van een veilige thuiskomst.
De tocht in het noordoosten was voorspoedig. Het pad van de Behir lag vor ons uitgespreid in gevallen bomen en verdroogd gras. Trak’tor en zijn galante paard de achterhoede verdedigend van vliegende schapen, terwijl Leonaris een scherpe blik om ons heen hield. De tocht liep door tot een kleine clearing waar het spoor koud werd, en de avond donker. In de veronderstelling dat de dag meer mogelijkheden zou brengen werd kamp op gezet en de eerste wacht gehouden.
En Lang duurde deze wacht niet. Binnen de eerste paar uur verscheen er een blauwe schim aan de rand van de clearing. Terwijl Azoros nog lag te ronken werden Dalyor en Trak’tor wakker gemaakt. In een poging het grote dier tegen te houden schiet Dalyor een pijl, maar deze verstrikt zich om Dalyor zelf heen. Leonaris wordt teruggeslagen met een klap van het beest en Trak’tor’s o zo nobele paard stond huilend in een hoekje toe te kijken. Azaros springt op en rent achter het beest aan. In een heldhaftige beweging en vriendelijk gebaar toont hij medeleven aan het dier. En na wederhoor over elkaars leven, een wat menging van Leonaris ontstaat er een band tussen de 3 en genieten ze van een goed oud spelletje ‘verstoppertje’ tot de zon weer op komt.
In de loop van de dag komen de avonturiers 1 voor 1 aan bij Rolfi. Ze vertellen hem meer te luisteren naar de wensen van Bernard. Hij is zich van geen kwaad bewust, maar de impressie die Trak’tor op hem achterlaat betekend wel dat hij er over zal denken. Wanneer Leonaris, Azaros en Bernard terug komen, worden afspraken gemaakt en gezorgd dat Bernard de vrijheid krijgt die hij graag wil hebben. Daarnaast komen Leonaris en Azaros terug om Bernard te vergezellen.
Rolfi, estatisch over het terugkeren van zijn behir bedankt de avonturiers en stelt ze in staat exotische dieren af te nemen in de toekomst.
Maar je weet het, Geen avontuur zo mooi als een die je zelf hebt mee gemaakt!
Yip!

Dispatches (2022/3/30)

Monster Hunt (Cold Comodo)

Several experienced monster hunters decided to set out on their own in pursuit of a huge monstrous beast capable of destroying whole tree trunks. Following its tracks they avoided other monster hunters. Finally, while some wet snow was falling, they approached and ambushed a purple glowing light amid a frozen lake. The light turned out to be a starstone, while the beast was ambushing them. Luckily our heroes discovered the beast, thwarting its ambush. A fierce fight broke out, heroic defenses, magically diversions and many, many arrows later the beast was slain. The starstone was safely delivered to the Adventures Guild for inclusion in the Cursed Item Vault.

Barely rested, definitely not relaxed

Brave heroes heeded the call of Esteban, and found the man inhabiting the grand tower previously owned by Stinous Armenthous, before his flight into the North-East.

He set the heroes forth on a quest as his diplomatic representatives, seeking to find who it was that send the scented letter on his desk, and in good spirit, foster positive relationships with the unknown party.
Unfortunately, roads rarely traveled hold many dangers, and the adventurers found themselves watched and hunted as they entered a strange grass sea, sentient and omnipresent.

Through stealth, curiosity and perseverance, they pierced Tarquin, as this great sea calls itself, and suffered doom inside the haunted forest, inhabited by the tall, pale lady known as Jhanna. From her they learned some magicks, and what plagues this land.

She bade them to work for her, help her clean the continent of the great threat that had damaged it for so long a time: the Goblins.. But whether her intentions are wholly pure, we are yet to find out…